아틀리에 시리즈
1. 개요
1. 개요
아틀리에 시리즈는 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 배급하는 연금술 RPG 게임 시리즈이다. 1997년 5월 23일 플레이스테이션과 세가 새턴으로 첫 작품인 《마리의 아틀리에》가 발매되며 시작되었다. 시리즈는 주로 젊은 여성 연금술사가 되어 재료를 채집하고 아이템을 제작하며 다양한 의뢰를 해결해 나가는 내용을 중심으로 전개된다.
시리즈는 몇 작품마다 세계관과 시스템을 갈아엎으며 새로운 서브 시리즈를 형성해 왔다. 주요 서브 시리즈로는 잘부르그 시리즈, 그람나트 시리즈, 이리스 시리즈, 마나케미아 시리즈, 알란드 시리즈, 황혼 시리즈, 신비 시리즈, 비밀 시리즈, 레슬레리아나 시리즈, 추억 시리즈 등이 있다. 각 시리즈는 독특한 스토리와 연금술 시스템을 바탕으로 하면서도, 시간 제한 시스템의 유무나 게임의 전체적인 분위기에서 차이를 보인다.
게임의 핵심은 연금술을 통한 아이템 합성과 생성에 있다. 플레이어는 필드에서 재료를 채집하고, 아틀리에에서 이를 조합해 폭탄, 회복약, 장비 등 다양한 아이템을 만들어 낸다. 만들어진 아이템은 퀘스트 완수, 전투, 캐릭터 육성에 필수적으로 사용된다. 이러한 시스템은 전통적인 RPG와의 차별점이 되며, 시리즈의 독자적인 매력을 형성한다.
《로로나의 아틀리에》를 기점으로 한 신생 시리즈부터는 1년에 한 작품씩 3부작의 형태로 시리즈가 구성되는 패턴이 정착되었으며, 한국어를 포함한 다양한 언어의 로컬라이징도 꾸준히 이루어지고 있다. 시리즈는 평화롭고 따뜻한 분위기의 스토리와 심도 있는 아이템 제작 시스템으로 독특한 팬층을 확보하며 장수해오고 있다.
2. 시리즈 역사
2. 시리즈 역사
아틀리에 시리즈는 1997년 5월 23일, 거스트가 개발하고 세가 새턴 및 플레이스테이션으로 발매한 《마리의 아틀리에》로 그 역사를 시작했다. 이 첫 작품의 성공을 바탕으로 후속작 《에리의 아틀리에》가 호평을 받으며 시리즈의 기반을 확립했고, 이후 《리리의 아틀리에》부터는 A1, A2와 같은 공식 넘버링이 부여되기 시작했다.
시리즈는 2~3작품마다 세계관과 시스템을 크게 갈아엎으며 새로운 서브 시리즈를 형성해왔다. 초기 《잘부르그》 시리즈에 이어 《그람나트》, 《이리스》, 《마나케미아》 시리즈가 이어졌으며, 2009년 《로로나의 아틀리에》를 시작으로 한 《알란드》 시리즈부터는 1년에 한 작품씩 3부작을 구성하는 '신생 아틀리에 시리즈'의 체계가 정착되었다. 이후 《황혼》, 《신비》, 《비밀》 시리즈로 이어지며 현재에 이르고 있다.
2012년 거스트가 코에이 테크모에 인수된 이후 시리즈의 배급은 코에이 테크모가 담당하게 되었다. 또한 플랫폼 정책에도 변화가 있어, 초기에는 플레이스테이션 2 등 소니 플랫폼에 집중했으나, 2010년대 중반 이후부터는 닌텐도 스위치와 스팀을 포함한 멀티플랫폼 발매가 일반화되었다. 2017년에는 시리즈 20주년을 맞이했으며, 2022년에는 25주년을 기념하는 다양한 프로모션이 진행되었다.
최근에는 《레슬레리아나의 아틀리에》를 통해 정식 넘버링 시리즈 최초의 모바일 플랫폼 타이틀을 선보이는 등 플랫폼과 장르를 확장하고 있으며, 2025년 발매 예정인 《유미아의 아틀리에》로 새로운 《추억》 시리즈가 시작될 예정이다.
3. 작품 특징
3. 작품 특징
3.1. 연금술 시스템
3.1. 연금술 시스템
아틀리에 시리즈의 핵심 게임플레이 요소는 바로 연금술 시스템이다. 이 시스템은 단순한 아이템 제작을 넘어, 캐릭터 육성과 진행의 근간을 이루며 시리즈를 대표하는 특징으로 자리 잡았다. 전통적인 RPG에서 레벨업에 의한 스탯 상승이 주된 성장 방식이라면, 아틀리에 시리즈에서는 연금술로 제작한 장비와 소모품의 성능이 캐릭터의 강함을 결정한다.
연금술은 기본적으로 필드에서 채집한 재료를 조합하여 새로운 아이템을 만들어내는 과정이다. 이 과정에서 '품질', '효과', '특성'이라는 세 가지 요소가 아이템의 최종 성능을 좌우한다. 품질은 아이템의 기본적인 성능 수치를, 효과는 고유한 부가 능력을, 특성은 재료와 조합을 통해 계승 및 강화시킬 수 있는 추가 옵션을 의미한다. 따라서 같은 이름의 폭탄이나 회복약이라도 이 요소들의 조합에 따라 천차만별의 성능 차이를 보인다.
이 시스템은 플레이어에게 깊은 전략과 커스터마이징의 재미를 제공한다. 초반에는 기본적인 아이템을 제작하며 게임에 익숙해지지만, 후반으로 갈수록 고품질 재료를 수집하고, 원하는 효과와 강력한 특성을 조합하기 위해 복잡한 연금 루트를 설계하게 된다. 특히 장비 아이템에 공격력 증가나 속성 부여 같은 특성을 부여하는 것은 보스 전을 준비하는 데 필수적이다.
시리즈가 발전함에 따라 이 연금 시스템도 지속적으로 진화해왔다. 초기 잘부르그 시리즈에서는 비교적 단순한 구조였으나, 알란드 시리즈를 거치며 특성 계승과 조합의 깊이가 더해졌고, 최신작에서는 더 직관적이고 다양한 연금 방식을 도입하며 접근성을 높이는 방향으로 변화하고 있다. 그러나 아이템 제작을 통한 캐릭터 성장이라는 핵심 철학은 모든 작품에서 변함없이 유지되고 있다.
3.2. 시간 제한 시스템
3.2. 시간 제한 시스템
아틀리에 시리즈의 초기 작품들을 특징짓는 핵심 시스템 중 하나는 시간 제한 시스템이다. 이 시스템은 마리의 아틀리에부터 시작된 잘부르그 시리즈와 그람나트 시리즈에서 두드러지게 적용되었으며, 플레이어에게 게임 내 특정 기한까지 목표를 달성해야 하는 압박감을 부여했다. 주로 연금술사 주인공이 소속된 길드나 후원자로부터 주어진 메인 임무에는 3년 또는 5년과 같은 제한 시간이 설정되어 있으며, 이 기한 내에 임무를 완수하지 못하면 게임 오버나 특정 배드 엔딩으로 이어졌다.
이 시간 제한은 게임 내 모든 행동, 즉 필드 탐색과 재료 채집, 연금술을 통한 아이템 제작, 퀘스트 수행, 심지어 이동과 전투에 소요되는 시간까지 모두 계산된다. 따라서 플레이어는 한정된 시간 자원을 효율적으로 분배하여 스토리 진행, 캐릭터 육성, 장비 강화 등을 병행해야 하는 전략적 선택을 요구받았다. 이러한 설계는 단순한 RPG 이상으로 시간 관리 시뮬레이션의 요소를 강하게 띠게 만들었다.
그러나 이 시스템은 플레이어에게 심리적 부담을 주고 자유로운 탐험과 야리코미를 방해한다는 지적도 있었다. 이후 이리스 시리즈와 마나케미아 시리즈를 거치며 시간 제한의 압박은 완화되거나 변형되었고, 신생 아틀리에 시리즈의 시작을 알린 알란드 시리즈의 첫 작품인 로로나의 아틀리에에서 다시 한번 엄격하게 적용되기도 했다. 하지만 후속 작품들에서는 점차 완화되는 추세를 보여, 황혼 시리즈 이후의 작품들은 주로 스토리 진행에 따른 유연한 시간 흐름을 채택하며 보다 넓은 층의 플레이어를 수용하는 방향으로 변화해왔다.
3.3. 캐릭터와 스토리
3.3. 캐릭터와 스토리
아틀리에 시리즈의 이야기는 각 작품의 세계관과 주인공 연금술사의 성장을 중심으로 펼쳐진다. 주인공들은 대부분 평범한 소녀이지만, 연금술을 통해 주변 사람들을 돕고 세계의 위기를 해결하며 자신의 꿈을 이루어 나간다. 이야기의 분위기는 작품마다 다르며, 가벼운 일상과 코미디 요소가 강한 작품부터 세계의 운명을 건 진지한 모험을 그린 작품까지 다양한 스펙트럼을 보인다.
시리즈의 캐릭터들은 독특한 개성과 매력을 지니고 있으며, 주인공을 돕는 동료들 역시 깊이 있는 배경설정을 가지고 있다. 같은 세계관을 공유하는 트릴로지 내에서는 전작의 등장인물들이 후속작에서 성장한 모습으로 재등장하여 팬들에게 친근감을 주는 경우가 많다. 또한 파멜라 이비스나 로지크스 픽서리오와 같은 인기 캐릭터는 세계관을 초월하여 여러 작품에 카메오로 출연하기도 한다.
각 작품은 주인공이 아틀리에(공방)를 운영하며 의뢰를 수행하고, 재료를 채집하며, 강력한 아이템을 제작하는 과정을 기본 뼈대로 한다. 이 과정에서 마을 주민이나 동료들과의 유대감이 쌓이고, 이를 통해 다양한 엔딩을 볼 수 있는 것이 특징이다. 특히 초기 잘부르그 시리즈와 알란드 시리즈는 명확한 시간 제한 시스템 아래에서 효율적으로 목표를 관리해야 하는 스토리 진행 방식을 채택했다.
최근 작품들에서는 보다 자유로운 진행과 캐릭터 간의 관계를 깊이 있게 묘사하는 데 중점을 두는 경향이 있다. 라이자의 아틀리에 이후의 작품들은 보다 다채로운 서브 스토리와 캐릭터 이벤트를 통해 플레이어의 몰입도를 높이고 있다. 모든 시리즈는 궁극적으로 주인공 소녀의 '성장'이라는 테마를 공유하며, 그 과정에서 펼쳐지는 따뜻한 인간 드라마가 시리즈의 큰 매력으로 자리 잡고 있다.
4. 시리즈 일람
4. 시리즈 일람
4.1. 잘부르그 시리즈
4.1. 잘부르그 시리즈
잘부르그 시리즈는 아틀리에 시리즈의 첫 번째 세계관이자 시리즈의 시작을 연 작품군이다. 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 배급한 이 시리즈는 1997년 5월 23일 플레이스테이션과 세가 새턴 플랫폼으로 발매된 『마리의 아틀리에』를 시작으로, 『에리의 아틀리에』, 『리리의 아틀리에』까지 총 세 편의 본편으로 구성된다. 이 작품들은 모두 잘부르그 왕국을 무대로 하여, 주인공 연금술사가 다양한 아이템을 제작하고 모험을 펼치는 기본적인 RPG 구조를 확립했다.
시리즈의 특징은 이후 작품들의 기반이 된 독특한 연금술 시스템과 시간 제한 시스템이다. 특히 『리리의 아틀리에』부터 도입된 시간 제한은 주인공에게 주어진 3년 또는 5년이라는 기한 안에 목표를 달성해야 하는 구조로, 게임 진행에 긴장감과 전략적 요소를 더했다. 또한, 이 시리즈에서 강조된 폭탄 같은 공격용 연금 아이템의 사용은 이후 시리즈의 주인공들이 '폭탄마'라는 별명을 얻는 전통의 시초가 되었다.
잘부르그 시리즈에는 여러 외전 작품도 존재한다. 원더스완 컬러용 『마리 에리 ~두 사람의 아틀리에~』, 플레이스테이션 2용 『헤르미나와 크루스 ~리리의 아틀리에 또 하나의 이야기~』, 그리고 게임보이 어드밴스용 『마리, 에리 아니스의 아틀리에 ~산들바람의 전언~』 등이 발매되어 세계관을 확장했다. 한국에서는 『마리의 아틀리에』와 『에리의 아틀리에』 PC 버전이 세고 엔터테인먼트를 통해 한글화되어 출시된 특이한 케이스에 속한다.
4.2. 그람나트 시리즈
4.2. 그람나트 시리즈
그람나트 시리즈는 아틀리에 시리즈의 두 번째 주요 세계관으로, 잘부르그 시리즈 이후에 등장했다. 이 시리즈는 플레이스테이션 2를 주 플랫폼으로 하여, 연금술을 중심으로 한 롤플레잉 게임의 새로운 방향을 제시했다. 첫 작품인 《유디의 아틀리에 ~그람나트의 연금술사~》(A4)는 2005년에 발매되어, 기존 시리즈와는 다른 실험적인 시스템을 도입하며 주목을 받았다.
이 시리즈의 가장 큰 특징은 엄격한 시간 제한 시스템을 도입한 점이다. 주인공 유디는 주어진 3년이라는 기한 내에 왕립 기사단의 시험을 통과해야 하는 목표를 가지고 있어, 플레이어의 시간 관리와 계획성이 매우 중요했다. 또한, 연금술 시스템에서 '특성'의 개념이 본격적으로 강화되어, 재료와 조합법에 따라 아이템의 성능을 극대화하는 전략적 깊이가 더해졌다. 이러한 변화는 시리즈의 핵심 게임플레이를 한층 발전시켰다.
두 번째 작품인 《비오라트의 아틀리에 ~그람나트의 연금술사 2~》(A5)는 전작의 세계관을 이어받아 발매되었다. 이 작품에서는 주인공 비오라트가 마을을 재건해야 하는 과제를 맡으며, 전작보다 다소 완화된 시간 압박 속에서 마을 개발 요소가 강조되었다. 그람나트 세계관은 판타지적 요소를 유지하면서도, 등장인물들의 성장과 인간관계에 보다 집중하는 서사적 특징을 보여주었다.
그람나트 시리즈는 이후 PSP로의 이식을 통해 접근성을 높였으며, 시리즈의 진화 과정에서 중요한 교량 역할을 했다. 이 시리즈의 실험정신은 이후 이리스 시리즈와 마나케미아 시리즈를 거쳐 신생 알란드 시리즈의 기반이 되었다는 점에서 의미가 깊다.
4.3. 이리스 시리즈
4.3. 이리스 시리즈
이리스 시리즈는 아틀리에 시리즈의 세 번째 주요 세계관으로, 거스트가 개발한 연금술 RPG 작품군이다. 플레이스테이션 2 플랫폼으로 2004년부터 2008년까지 총 세 편의 본편이 발매되었다. 이 시리즈는 기존 잘부르그나 그람나트 시리즈와는 달리, 전통적인 JRPG의 스토리와 전투에 더욱 무게를 둔 작풍으로 변모했다는 특징을 지닌다. 이로 인해 연금술 합성과 아이템 제작보다는 모험과 서사가 더욱 부각되어, 기존 팬들 사이에서는 논란의 대상이 되기도 했다.
시리즈의 첫 작품인 《이리스의 아틀리에 이터널 마나》(A6)는 주인공 이리스 포르트너가 이터널 마나를 찾아 모험을 떠나는 이야기를 그린다. 후속작 《이리스의 아틀리에 이터널 마나 2》(A7)와 《이리스의 아틀리에 그랑판타즘》(A8)에서는 각각 페르트나 웨이브와 이리스 빙클러가 주인공으로 등장하며, 세계를 위협하는 거대한 위기에 맞서는 스케일이 점차 확대되었다. 특히 《그랑판타즘》에서는 에스테라 섬을 무대로 한 본격적인 파티 구성 RPG의 형태를 띠고 있다.
이 시리즈는 북미와 유럽에서의 로컬라이징이 본격적으로 시작된 시발점이기도 하다. 당시 니폰이치 소프트웨어 북미 지사가 유통을 담당하며 영어 더빙을 지원했고, 이를 통해 서양 시장에서의 팬층을 형성하는 기반을 마련했다. 그러나 한국을 비롯한 아시아 지역에서는 이 시기 작품들의 정식 한글화나 발매가 이루어지지 않아, 국내 팬들에게는 다소 생소한 시리즈로 남아 있다.
4.4. 마나케미아 시리즈
4.4. 마나케미아 시리즈
마나케미아 시리즈는 아틀리에 시리즈의 네 번째 주요 세계관으로, 학원을 무대로 한 작품들이다. 이 시리즈는 이리스의 아틀리에 시리즈의 세계관과 시스템을 계승하면서도, 주인공이 학생이라는 독특한 설정을 바탕으로 새로운 이야기를 펼친다. 연금술과 학원 생활이 결합된 점이 특징이며, 전통적인 JRPG의 요소가 강하게 남아 있다.
시리즈의 첫 작품인 마나케미아 ~학원의 연금술사들~은 학원 도시 에테메나를 배경으로, 학생 연금술사 비뉴 레이어스가 학원의 위기를 해결하기 위해 동료들과 모험을 떠나는 내용이다. 후속작 마나케미아 2 ~떨어진 학원과 연금술사들~은 전작과는 다른 학원을 무대로, 주인공 로로 페르미가 공중에 떠 있는 학원을 탐험하며 비밀을 파헤친다. 두 작품 모두 플레이스테이션 2와 PSP 플랫폼으로 발매되었다.
이 시리즈는 기존의 시간 제한 시스템을 유지하면서도, 학원 생활과 수업, 방과 후 활동 등 학원물 특유의 요소를 게임플레이에 자연스럽게 녹여냈다. 또한, 이리스의 아틀리에 시리즈에서 선보인 전투 시스템과 마나 합성 시스템을 발전시켜, 팬들에게 친숙하면서도 새로운 경험을 제공했다. 마나케미아 시리즈는 학원이라는 폐쇄된 공간에서 벌어지는 성장 이야기와 모험을 조화롭게 표현하며, 아틀리에 시리즈의 또 다른 매력을 보여주었다.
4.5. 알란드 시리즈
4.5. 알란드 시리즈
알란드 시리즈는 아틀리에 시리즈의 여섯 번째 메인 시리즈로, 신생 아틀리에 시리즈의 시작을 알린 작품군이다. 플레이스테이션 3 플랫폼으로 첫 선을 보였으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식 및 개선판이 발매되었다. 이 시리즈는 로로나의 아틀리에를 시작으로 고유한 세계관과 시스템을 구축하며, 이후 황혼 시리즈와 신비 시리즈로 이어지는 신생 시리즈의 기본 골격을 제시했다.
시리즈의 무대는 알란드 왕국으로, 주인공 연금술사들이 왕국 내에서 주어진 임무를 수행하며 성장하는 이야기를 담고 있다. 시간 제한 시스템이 부활하여 임무 완료 기한이 존재하는 등, 구작의 일부 특징을 계승하면서도 그래픽과 시스템을 현대화했다. 주요 작품으로는 A11 《로로나의 아틀리에》, A12 《토토리의 아틀리에》, A13 《메루루의 아틀리에》의 3부작이 있으며, 이후 A20 《루루아의 아틀리에》가 추가로 발매되었다.
이 시리즈의 작품들은 후에 'DX' 버전으로 고화질 리마스터 및 추가 콘텐츠를 포함해 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, PC 등 멀티플랫폼으로 재발매되었다. 알란드 시리즈는 거스트가 코에이 테크모에 합병된 후 본격화된 신생 시리즈의 초석으로, 캐릭터 디자인과 스토리텔링 면에서 많은 팬을 확보하는 데 기여했다.
4.6. 황혼 시리즈
4.6. 황혼 시리즈
황혼 시리즈는 아틀리에 시리즈의 여섯 번째 주요 세계관으로, '황혼'이라는 테마 아래 쇠퇴하는 세계와 그 속에서 희망을 찾는 이야기를 그린다. 이 시리즈는 알란드 시리즈 이후 등장하여, 기존의 밝고 명랑한 분위기에서 벗어나 다소 진지하고 서정적인 세계관을 선보였다. 개발사 거스트는 이 작품들을 통해 환경의 변화와 문명의 소실이라는 무거운 주제를 연금술과 RPG 요소 속에 녹여내었다.
시리즈는 총 3부작으로 구성되며, 각 작품은 서로 다른 무대와 주인공을 통해 황혼 세계의 다양한 측면을 조명한다. 첫 작품인 《아샤의 아틀리에》는 메마른 대지를 배경으로, 두 번째 작품 《에스카 로지의 아틀리에》는 공중에 떠 있는 마을을, 세 번째 작품 《샤리의 아틀리에》는 바다를 무대로 한다. 각 작품의 주인공인 아샤와 에스카, 샤리는 각자의 방식으로 쇠락해 가는 고향을 구원하기 위해 노력하는 연금술사들이다.
게임플레이 측면에서는 전작인 알란드 시리즈에서 정립된 시간 제한 시스템이 완화되어 보다 자유로운 진행이 가능해졌다. 또한, 연금 시스템에 '동료의 힘'을 빌리는 요소가 추가되는 등 진화를 거듭했다. 특히 《에스카 로지의 아틀리에》는 한국어판 정발과 함께 국내 팬들에게 큰 호응을 얻으며, 아틀리에 시리즈의 한국 로컬라이징 재개에 중요한 역할을 한 작품이 되었다. 이 시리즈의 작품들은 후에 닌텐도 스위치와 PC 플랫폼으로도 《황혼 시리즈 DX》 버전으로 출시되었다.
4.7. 신비 시리즈
4.7. 신비 시리즈
신비 시리즈는 아틀리에 시리즈의 한 세부 시리즈로, '신비한 연금술사'를 부제로 삼는다. 이 시리즈는 알란드 시리즈와 황혼 시리즈를 잇는 신생 아틀리에 시리즈의 네 번째 트릴로지를 구성하며, 전작들보다 더욱 밝고 환상적인 분위기와 접근성 높은 시스템으로 새로운 팬층을 확보하는 데 기여했다. 시리즈의 핵심 소재는 '신비'로, 각 작품마다 신비한 책, 여행, 그림 등 독특한 테마를 바탕으로 스토리가 전개된다.
시리즈의 첫 작품은 소피의 아틀리에 ~신비한 책의 연금술사~(A17)이다. 주인공 소피는 할머니의 유품인 신비한 책이 살아있는 연금술사 플레타로 변하면서 본격적인 연금술의 세계에 발을 들인다. 이 작품은 기존의 시간 제한 시스템을 완전히 폐지하고 자유로운 진행을 가능하게 했으며, 연금 시스템도 간소화되어 초보자에게 친숙해졌다. 이러한 변화는 많은 신규 유저를 유입시키는 성과를 거두었다.
후속작으로는 피리스의 아틀리에 ~신비한 여행의 연금술사~(A18)와 리디 수르의 아틀리에 ~신비한 그림의 연금술사~(A19)가 발매되어 트릴로지를 완성했다. 피리스는 광대한 필드 탐험과 계절 변화 시스템을, 리디 수르는 그림 속 세계를 오가며 색채를 활용한 독특한 연금 시스템을 선보였다. 시리즈의 모든 작품은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 Vita, 닌텐도 스위치, PC 등의 멀티플랫폼으로 출시되었으며, 한국어판도 정식 발매되어 국내 팬들에게 서비스되었다.
신비 시리즈는 트릴로지 완결 후에도 인기를 바탕으로 소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~(A23)가 추가로 제작되었다. 이 작품은 시간적 배경이 전작의 수년 후로, 성장한 소피와 플레타의 모습을 그렸다. 또한, 트릴로지의 세 작품은 나중에 모든 DLC를 포함한 DX판으로 HD 리마스터되어 재발매되기도 했다.
4.8. 비밀 시리즈
4.8. 비밀 시리즈
비밀 시리즈는 2021년부터 2023년까지 발매된 아틀리에 시리즈의 한 부류로, 주인공 라이잘린 "라이자" 슈타우트의 성장과 모험을 그린 3부작이다. 이 시리즈는 기존 작품들보다 더 넓은 던전 탐사와 액션성이 강화된 전투 시스템을 도입하며, 시리즈의 새로운 방향성을 제시했다. 특히 주인공 라이자의 독특한 캐릭터 디자인과 매력적인 스토리는 신규 유저를 크게 유입시키는 데 성공하여, 상업적으로 큰 성과를 거두었다.
시리즈의 첫 작품인 라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~는 2021년에 발매되었다. 이 작품에서는 라이자가 고향 마을 근처의 거대한 던전 '비밀의 은신처'를 탐험하며 연금술 실력을 쌓아가는 과정이 중심이다. 후속작인 라이자의 아틀리에 2 ~잃어버린 전승과 비밀의 요정~과 라이자의 아틀리에 3 ~종극의 연금술사와 비밀의 열쇠~에서는 모험의 무대가 더욱 확장되어 새로운 지역과 적, 그리고 세계의 비밀을 파헤치는 이야기가 이어진다.
비밀 시리즈는 높은 완성도와 매력적인 캐릭터 덕분에 폭넓은 인기를 얻었으며, 이는 TV 애니메이션 제작으로까지 이어졌다. 또한 2025년에는 세 작품의 완전판인 '비밀 DX'가 발표되어, 모든 다운로드 콘텐츠와 추가 스토리, 신규 플레이어블 캐릭터를 포함한 형태로 재출시될 예정이다. 이 DX판은 한국어 현지화도 함께 제공되어 국내 팬들의 기대를 모으고 있다.
4.9. 레슬레리아나 시리즈
4.9. 레슬레리아나 시리즈
레슬레리아나 시리즈는 아틀리에 시리즈의 공식 넘버링을 이어가는 시리즈로, 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 배급하는 연금술 RPG이다. 이 시리즈는 기존의 콘솔 중심의 흐름에서 벗어나, 모바일 게임 플랫폼을 기반으로 한 첫 번째 정식 넘버링 작품으로 시작되었다. 시리즈의 첫 작품인 '레슬레리아나의 아틀리에'(A25)는 안드로이드와 iOS를 통해 전 세계에 서비스되었으며, 이후 콘솔 및 PC용 확장판이 발매되는 독특한 전개 방식을 보여주었다.
시리즈의 확장판인 '진홍의 연금술사와 순백의 수호자 ~레슬레리아나의 아틀리에~'(A25-2)는 모바일 원작의 콘텐츠를 기반으로 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, PC 플랫폼으로 이식 및 확장된 버전이다. 이 작품은 모바일 게임의 접근성과 콘솔 게임의 완성도를 결합하려는 시도로, 기존 팬층과 새로운 유저층을 모두 대상으로 하고 있다. 그러나 모바일 게임으로 처음 출시된 특성상, 한국을 비롯한 일부 지역에서는 정식 서비스 및 로컬라이징이 이루어지지 않아 공식 한국어판은 제공되지 않았다.
레슬레리아나 시리즈는 아틀리에 시리즈의 핵심 요소인 연금술 시스템과 아이템 제작, 캐릭터 중심의 스토리를 유지하면서도 모바일 플랫폼에 적합한 게임 디자인을 도입했다. 이는 시리즈가 새로운 플랫폼과 비즈니스 모델을 탐구하는 실험적인 단계에 있음을 보여준다. 시리즈의 등장으로 아틀리에 시리즈의 세계관과 연금술 시스템이 더 다양한 플랫폼을 통해 확장될 가능성이 열렸다.
4.10. 추억 시리즈
4.10. 추억 시리즈
추억 시리즈는 아틀리에 시리즈의 11번째 주요 세계관으로, 2025년에 발매된 《유미아의 아틀리에 ~추억의 연금술사와 창환의 땅~》(A26)이 첫 번째이자 현재 유일한 작품이다. 이 시리즈는 주인공 유미아가 창환이라는 특별한 능력을 통해 과거의 기억을 재현하고, 그 안에서 재료를 채집하며 연금술을 수행한다는 독특한 설정을 바탕으로 한다. 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 배급하며, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, PC 등 다양한 플랫폼으로 멀티 발매되었다.
게임플레이의 핵심은 창환 시스템으로, 주인공은 특정 장소에서 과거의 기억을 되살려 창환의 땅이라는 특수 필드를 생성한다. 이 공간에서는 평소에는 얻을 수 없는 희귀 재료를 채집할 수 있으며, 각 창환의 땅은 독자적인 퍼즐이나 목표를 가지고 있어 탐험 요소를 강화한다. 기존 시리즈의 연금술 시스템과 시간 관리 요소는 유지되면서, 이 새로운 채집 방식을 통해 스토리 진행과 캐릭터 성장이 연계된다.
스토리는 주인공 유미아가 자신의 잃어버린 기억을 찾아가는 여정을 그린다. 그녀는 연금술사로서의 실력뿐만 아니라, 창환 능력을 통해 마을 사람들과 자신의 과거에 얽힌 비밀을 하나씩 밝혀나간다. 이러한 서사 구조는 캐릭터 드라마와 세계관 구축에 중점을 둔 시리즈의 전통을 이으면서도, '기억'이라는 테마를 통해 감성적인 이야기를 풀어낸다.
발매와 함께, 이 작품은 다양한 한정판 상품을 출시하여 화제를 모았다. 특히 '우주창세! GS 코스모 콤보 세트'는 고가의 피규어를 포함한 수많은 특전으로 구성되어, 시리즈 팬과 콜렉터 사이에서 논의의 중심에 섰다. 한국에서는 디지털 터치를 통해 공식 한국어판이 정식 발매되었다.
4.11. 스핀오프 및 외전
4.11. 스핀오프 및 외전
아틀리에 시리즈는 본편 외에도 다양한 스핀오프 및 외전 작품을 보유하고 있다. 이들은 주로 휴대용 게임기나 모바일 플랫폼을 중심으로 제작되었으며, 본편과는 다른 독자적인 세계관이나 캐릭터를 다루는 경우가 많다.
대표적인 스핀오프로는 닌텐도 DS용으로 발매된 '아틀리에 DS' 시리즈가 있다. 이 시리즈는 리즈의 아틀리에, 애니의 아틀리에, 리나의 아틀리에로 구성되어 있으며, 각각 새로운 연금술사 주인공과 지역을 배경으로 한 이야기를 담고 있다. 또한, PSP용으로는 여성향 게임 회사 오토메이트와의 협업 타이틀인 엘크로네의 아틀리에가 출시되었다. PS4와 닌텐도 스위치로 발매된 네르케와 전설의 연금술사들은 시리즈 캐릭터들이 총출동하는 크로스오버 작품으로, 전투 시스템에 중점을 둔 액션 RPG의 면모를 보인다.
모바일 플랫폼에서는 여러 소셜 게임과 온라인 게임이 서비스되었다. GREE에서 운영했던 마리 에리의 아틀리에를 시작으로, Mobage를 통해 장기간 서비스된 아틀리에 퀘스트보드가 있다. 후자는 로로나의 아틀리에를 주인공으로 하여 알란드, 황혼, 신비 시리즈의 인물들이 등장하는 내용이었다. NHN PlayArt와 코에이 테크모에서 서비스한 아틀리에 온라인은 본격적인 MMORPG 형태를 취했으나, 일정 기간 후 서비스를 종료하였다.
한편, ATLUS에서 발매한 노라와 시간의 공방은 원래 아틀리에 시리즈의 스핀오프로 기획되어 개발에 시리즈 관계자가 참여했으며, 게임성이 매우 유사하여 사실상의 외전 작품으로 평가받는다.
5. 로컬라이징 현황
5. 로컬라이징 현황
아틀리에 시리즈의 로컬라이징은 지역에 따라 상당한 차이를 보인다. 북미와 유럽 지역은 이리스의 아틀리에부터 꾸준히 현지화를 진행해 왔으며, 영어 더빙은 피리스의 아틀리에까지 지원되었다. 이 지역에서는 니폰이치 소프트웨어의 북미 지사가 한때 유통을 담당하기도 했다.
한국에서는 초기 세가 엔터테인먼트를 통해 마리의 아틀리에와 에리의 아틀리에의 PC판이 한글화되어 발매된 특이한 사례가 있다. 이후 플레이스테이션 3 시대에는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아, 디지털 터치, 반다이 남코 엔터테인먼트가 각기 다른 작품들을 정발했다. 2014년 말, 디지털 터치가 에스카 로지의 아틀리에 플러스의 한국어판 정발을 발표하며 장장 16년 만에 시리즈의 본격적인 한국어 지원이 재개되었다. 이어 소피의 아틀리에부터 신비 시리즈 전 작품이 한글화되었고, 비밀 시리즈와 추억 시리즈로 이어지며 콘솔판의 꾸준한 한국어화가 이어지고 있다.
스팀(PC) 버전의 경우, 라이자의 아틀리에 2부터 공식 한국어를 지원하기 시작했다. 그러나 그 이전 작품들은 스팀에서 한국어를 지원하지 않으며, 2022년 4월에는 디지털 터치의 요청으로 라이자 1 이전의 구작 대부분이 한국 지역에서 구매 불가 처리되었다. 모바일 게임인 레슬레리아나의 아틀리에는 한국에 정식 서비스되지 않아 한국어 번역이 이루어지지 않았다. 대만과 홍콩을 중심으로 한 아시아 지역에서는 황혼 시리즈부터 중국어 번체판 지원이 시작되어 코에이 테크모의 공격적인 시장 전략 아래 현재까지 이어지고 있다.